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Pirots 4 salió el 24 de julio de 2025 y trajo algo que ELK Studios presenta como una primicia del sector, la evolución por tiempo. Con el lanzamiento empezó una cuenta atrás dentro del juego y, al llegar a cero, apareció un mundo nuevo con sus propias funciones. El juego tiene hoy tres mundos: Lost in Space, Frozen Fury e Inferno.
La historia arranca justo después de Pirots 3. Un monstruo espacial sale de un agujero negro y roba el tesoro de los pájaros, que se lanzan al vórtice para recuperarlo. La base es una cuadrícula de 6×6 con mecánica CollectR y un techo de 10.000x la apuesta.
Enlaces de afiliado: podemos recibir una comisión. Comprueba que Pirots 4 aparezca en el lobby. Revisado 2026-10-04.
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Los tres mundos comparten la recogida de gemas, la estación espacial, el agujero negro y el bonus persistente. Cambian el villano, el juego de monedas y una función propia.
| Mundo | Rival | Función propia | Juego de monedas |
|---|---|---|---|
| Lost in Space | Space Bandit | Invasión alienígena | Lost in Space |
| Frozen Fury | el Yeti | Yeti Snack Time | Frozen Fury |
| Inferno | Charlie con traje robótico | Fire Minions | Inferno |
En los tres, el juego de monedas se activa igual. Tienes que vaciar toda la cuadrícula durante la función Spacecorn.
Es el mundo original. El Space Bandit recoge símbolos y reta a los pájaros a duelos espaciales. Cada duelo que gana sube su multiplicador, así que un bandido que encadena victorias puede pesar mucho en el total de la ronda.
Frozen Fury fue la primera evolución. Charlie, el sobrino del Space Bandit, acaba congelado en un planeta de hielo y los pájaros lo siguen. Aquí el protagonista es el Yeti, que multiplica el valor que ha recogido un pájaro y lo congela. Su multiplicador se duplica cada vez que congela a otro pájaro.
Inferno es el último mundo. Charlie vuelve con un traje robótico y la ayuda de los Fire Minions, que prenden fuego a los pájaros que tienen al lado. Un pájaro en llamas sale corriendo y deja un rastro de gemas o monedas. Si se llega al botón de «no pulsar», se activa la función de Charlie, que incendia a todos los pájaros a la vez y deja monedas a su paso.
Las bombas amplían la cuadrícula y abren secciones de la estación espacial. Dentro de cada sección los pájaros pueden recoger hasta dos símbolos de función. Es la forma de pasar de 6×6 a un tablero más grande y con más gemas al alcance.
El agujero negro hace lo contrario de ordenar. Absorbe todos los símbolos y pájaros y los devuelve en posiciones aleatorias, y puede eliminar hasta tres pájaros. A veces deshace una buena posición. Otras veces deja a un pájaro rodeado de gemas de su color.
| Lanzamiento | 24 de julio de 2025 |
|---|---|
| Cuadrícula | 6×6, ampliable |
| RTP | 94,0% |
| Volatilidad | 7 de 10 |
| Frecuencia de acierto | 25,0% |
| Ganancia máxima | 10.000x la apuesta |
| Apuesta | de 0,20 € a 100 € |
Tres símbolos de bonificación recogidos por los pájaros activan las caídas gratis. Si uno de ellos es el símbolo de Super Bonus, entras en la versión mejorada. En ambos casos se conservan el tamaño de la cuadrícula, el progreso del medidor y las mejoras de las gemas, de modo que cada caída parte de donde terminó la anterior.
| Modo | Coste |
|---|---|
| Bonus Hunt | 3x |
| Alien Invasion | 25x |
| Lost in Space | 50x |
| Bonus | 100x |
| Super Bonus | 500x |
Bonus Hunt da más de cuatro veces la probabilidad habitual de activar el bonus. Los modos intermedios compran directamente la invasión alienígena o el juego de monedas. Que el menú aparezca o no depende del casino.
Con volatilidad 7 de 10, Pirots 4 es algo menos áspero que Pirots 3 (8 de 10), y su frecuencia de acierto es del 25%. Encaja si te gustan los tableros cambiantes y no te importa que el agujero negro deshaga una buena jugada. Si prefieres una recogida más limpia, sin rivales, mira Pirots 2. Si buscas un RTP más alto, Pirots 5 tiene una versión del 96%, aunque depende del casino. La historia anterior está en Pirots 3.
ELK Studios los presenta como evoluciones o mundos de Pirots 4, con página propia en su web. Mantienen la cuadrícula de 6×6, la mecánica CollectR y el máximo de 10.000x, y cambian el rival, una función y el juego de monedas.
Hasta tres.
El 94,0% en la ficha de ELK Studios para el mundo original.
Multiplica lo que ha recogido el pájaro que congela y se duplica con cada nuevo pájaro congelado.